,一晃已经三年多了”
“最早成立的那会,整个公司还显得十分空旷,那时候的公司成员只有我,主美,还有苟总监而现在……”刻晋坐回老板椅,带着几分感叹
秘书乔鸢则提着茶壶将刻晋的茶杯倒满,脸上也噙着笑意道
“现在都快有偶像包袱了,连不少小孩子们都拿你当成未来的榜样了呢”
闻言,刻晋本想出声反驳
想说点‘做游戏的可当不了榜样’之类的话
但转念一想
蓝星的环境与前世不同,游戏这一行也不再像是自己前世千禧年前后那种人人喊打,电子鸦片的年代
连自己这个做游戏的,如果潜意识里都认为游戏设计师不配成为孩子们的榜样
那华国的游戏行业就真的发展不起来了
“唉,上一世的荼毒实在太深远了,游戏=玩物丧志的想法,重活一世都还多少有几分残存”刻晋心中叹了一口气,甩去了些许不自信的念头
随后开始翻阅乔鸢带来的意见评选报告
这份报告,是对头号玩家以及绿洲全体员工的一份意见征集表
头号玩家首届游戏设计大会已经进入尾声,将在三天后于江林露天游戏馆举办,即将揭晓最后的获奖名单
头号玩家内部也紧急加了一次班,负责筛选那些已经入选的游戏,并给它们打分
最终再由刻晋定夺
一眼扫过报告,刻晋心中也有了答案
员工们的综合意见,跟自己的几乎吻合
最佳创意奖,获奖得主是一位来自于北欧小国的游戏设计师Emilie,所设计的平台跳跃式主题游戏——《天马行空》
或许是受到了《时空幻境》脑洞大开的启发
在《天马行空》这款作品中,对于想象力也有不俗的表现
在游戏内,玩家控制一个简陋的小人不断完成平台跳跃直至通关
而它的平台跳跃方式非常的新颖
边框!
Emilie巧妙的将游戏界面的边框融入到了场景内
玩家需要通过鼠标,拉伸游戏界面最外围的边框,来不断修改调整游戏本体内的平台高度或宽度,最终让角色得以过关
而有时候还能借助电脑桌面的各种图标,将其拖动丢给游戏中的角色,让其得以利用
虽然游戏整体的延展性没那么强,注定没办法围绕这个思路制作成一款耐玩的游戏
但胜在创意新颖,定义了平台跳跃不仅仅局限于游戏内的东西,还可以将游戏外的东西得以运用
此番获奖,也能给更多年轻设计师对于‘有趣’、‘发散思维’的联想带来更多的启发
让他们的思维能够跳出传统框架
很多时候,新鲜事物的诞生,就是需要打破常规
因此,该款作品在整个头号玩家内部的支持率占比高达93%以上
刻晋也点头允应
而最佳游戏这一环,刻晋相中的是一款国人年轻设计师王天睿,所制作的《被困地
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第187章 家人们谁懂啊!我是来颁奖的,