暗道般,正好能容纳个子不高的马里奥进入。
并且里面摞着满满一堆的金币!足足有马里奥身高一般,视觉冲击还挺强。
“哼,还得是我啊!换别人都不一定能发现。”喜滋滋的将金币捡起。
虽然总共也就十几枚,并且自己甚至都不知道这些金币有啥用。
但马扬就是莫名其妙感觉到了快乐。
马扬想了想。
这种快乐,好像并非来自于收集金币本身。
而是在于……
“在于这个游戏把金币藏了起来,但是却被我找到了。”马扬微微挑眉。
他觉得,如果这些金币就明晃晃的摆在自己脸上。
自己可能甚至都没兴趣去捡。
但无论藏在柱子底下,藏在箱子里面,还是藏在海报后面。
只要被发现了,这时候再得到,快乐就会成倍增加。
探索本身带来的乐趣,比获得金币还要更快乐。
因为在这个过程中付出了思考,付出了观察。
也让玩家有了更多的参与感。
‘是我促使这一结果达成’远比‘游戏设计师白白送给你’要高明的多。
“鬼鬼,这游戏抓心理抓的挺好啊,现在做个孩子玩的游戏还这么讲究吗?”马扬一边嘀咕,一边继续上路。
很快,他发现自己的帽子不但可以拔柱子,打箱子,撕海报。
而且还能穿过地面上的绿叶,使其开花。
将周围一片花朵全部点亮后,也会获得相应的金币奖励。
到了一座通往城堡的断桥前,帽子投掷出去还能启动机关。
整个过程几乎一直在用帽子做各种不同的事情。
“这个游戏引导做的很棒啊。”马扬虽然不怎么玩游戏,但不代表他以前没玩过游戏。
在自己印象中,很多游戏一上来就喜欢植入各种教学,怎么攻击,怎么躲避,怎么放技能,怎么组合。
恨不得一口气全部塞给你。
而《奥德赛》之中的游戏引导,反倒是一种让玩家慢慢探索慢慢发现的方式去呈现。
强化玩家对于帽子用法的认知。
并且还围绕这个认知,做出了一定的金币反馈设计。
让马扬颇有一种回到了小时候,每次成绩一好起来,或者表现优异,就能获得父母跟老师的褒奖那般心情愉悦。
至少前面体验的这十来分钟,他发现自己玩这小孩子的游戏却没有任何一丝的不耐烦。
新奇感始终维系在高水平,让他不断想要前往。
很快,随着机关启动,通往城堡的断桥升起。
体感模式也开始发挥作用。
教学提示他可以不断的摇晃joy-con手柄,让马里奥顺着这道狭窄陡峭的断桥一路翻滚。
伴随着马扬手掌轻轻摇晃,马里奥双手抱头蜷成一团,咕噜噜往下滚去,手柄还‘嗡嗡嗡’传来震感,仿佛在模仿滚动时发出的动静。
直至抵达城堡门口,利用帽子攻势击败了几只拦路的黄色板栗仔
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第172章 你确定这是给孩子玩的游戏?怎