前就听说过
由于每个月都出那么一到两个新英雄的
所以这款还未出世的游戏,热度并不算低
他也认识其中好几个
现在再看《云顶》的话,倒也不算是完全的初见
游戏规则方面,倒是不难理解
首先,《云顶》内的棋子,一共被分为1费~5费,五种卡面
颜色也被标记为白、绿、蓝、紫、金
论单卡的强度,是循环渐进的
1费最弱,5费最强
其次,每个棋子都有自己的品级
初始化就是一星
三张1星卡,可以合成一张2星卡
三张2星能够合成3星,3星封顶
这些卡面会在玩家的屏幕界面最下方随机生成
当然,生成也是有规律的
玩家前期等级较低的时候,刷新出来的卡面都是低费,1费卡2费卡这种
而到后面慢慢拉起等级之后,随机刷新出的卡面会逐渐出现3费,4费,甚至5费金卡
玩家要做的事情很简单
就是利用自己手头上的金币
将这些卡买下来,然后摆在那一格格的蜂巢之中的任意位置
每回合都与一名敌方进行即时演算交战
交战的过程是全自动的,无需玩家操控
也就是说
不断的提升自己上场棋子的战斗力,直到将其他对手的血量都给清零为止
1费卡不够强,那就上2费卡
2费不行就上3费
要么就是,三合一合成出更高品质的2星,3星之类
这便是贯穿整个《云顶》的最核心玩法——通过一切办法,提升自己棋子的战斗力,直至赢下比赛!
“这玩法,这不是就是合成大西瓜吗?”有一些并不太了解游戏,平时只看看围棋直播的观众
在看到教学之后顿时开口吐槽道
“这也算棋啊?”
“这年头游戏厂商为了赚钱什么事都干得出来嗷”
而一部分游戏观众本来就是冲着柯结在播云顶之弈过来的
结果发现云顶之弈的设定,不算特别劣质吧
但似乎也没想象中那么好玩
不禁有些失望
“感觉头号玩家这次的游戏有点平庸啊”
“跟隔壁《激萌四射》半斤八两?”
“唯一的好处可能就是,刻宝这边到目前为止还没出现什么逼玩家氪金的手段”
不过,质疑声在教学部分的后半段,就瞬间止住了!
因为,随着教学的不断深入
《云顶》又抛出了两个全新的概念
也是整个游戏最浓墨重彩的机制
羁绊!
海克斯!
如果单看棋子本身,那无非也就是单兵作战
然后有个技能条,技能好了就会释放
这设定真不算稀奇,哪怕蓝星玩家玩过的游戏再少,这种基础入门的东西想要征服他们,还是入不了眼的
但……
如果棋子之间互相有羁绊buff呢?
上场的棋子,可以根据其处于相同阵营,组成许多强力的羁绊联盟
如,艾欧尼亚
场上如果有三个【艾欧尼亚】阵营的棋子
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第154章 把水友全都看晕的操作!阿尔法