萌四射》这款近期做了宣发准备上线的游戏
由于此前头号玩家的发展一直都专注于PC端,跟银辉不在一个赛道上
因此对于这位移动端霸主,刻晋没怎么关注过
只知道他大概是个卖游戏设备的,另外同样也是一家专注于做ACG领域的游戏公司
结果好奇驱使之下仔细一查才发现
银辉这家公司,背后最大的股东居然是日企投资
霓虹的投资人在这家公司占了51%的股份,是第一大股东
而且股东的名字刻晋还比较熟悉——
全称为史克威尔·艾尼克斯
几乎延续了在前世地球上的风格
在这一世,SE的主要作品集中也在手游上面
而霓虹又是一个高度宅化的国家,ACG文化的发源地
因此,SE在ACG领域也颇有建树,除游戏之外,许多动漫与番剧均是出自于这家厂商
游戏风格同样拥有着浓厚的宅味
当然,拥有这些特质并不能让SE成为霓虹第一大厂
真正让他发家致富的
是他们家首次将氪金元素与游戏相结合
几乎可以算得上是改变蓝星游戏走向的罪魁祸首之一了
刻晋又仔细了解了一下,SE这一世的发家史
不同于前世地球
史克威尔与艾尼克斯两家公司,作为任天堂的第三方厂商,几乎是在任天堂的接济之下才苟延残喘,从破产边缘被拽了回来,最终又因一系列缘故合并,成为了后来的
这一世的SE,早在上世纪八十年代,深受大洋彼岸的资本文化影响,早早就合并,并对这一世的任大堂进行了一波背刺
那时候的任大堂从实体玩具行业刚刚开始发家,见米国电子游戏文化已经开始蔓延,于是便开始转型尝试做掌上游戏机
这时候,马里奥、星之卡比等多个脍炙人口的IP甚至还没被挖掘出来
就被SE于同时期一波古早的氪金理念所击垮
而SE在这个网络并不发达的时期,所用到的方式是与pachinko(柏青哥)线下联名
他们首先推出了一款名为《电子宠物》的游戏并植入掌机
80年代初,掌机元素才刚刚兴起,这时候的电子游戏只是几个由数字组成的黑白图案,在屏幕前与玩家进行简单的沟通
SE的电子宠物也并不例外,只会几个简短的互动,比如‘提示玩家自己饿了’,或是‘需要摸头’、‘需要玩具’等等
但在那个年代,对于玩家而言已经惊为天人
在此之前,这些电子产品只不过是冷冰冰的代名词,在大家心中无非就是一个稍微便利上一点点的机器罢了
大家哪里见过这种‘会提出自己需求’的小玩意?
即便知道这是由一串串的代码构成
但是它能根据自己的指令进行反馈,这在那个年代就已经能用恐怖如斯来形容了
这小玩意实在是太招人稀罕了!
因此,这
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第151章 蓝星游戏的发展史!