中的毛瑟驳壳枪,右键开启准镜
一枪朝着皮球飞射过去
“啪!”皮球虽然没有被真实的打爆,但因碰撞体积的缘故也飞了出去
只不过下一瞬,如其他游戏那些比较僵硬,撑死只会几套反应动作的NPC所不同的是
眼前的伊丽莎白,见皮球被主角打飞
顿时止住了动作,双手抱胸,小嘴微微扁起,带着几分生气盯着玩家嗔怪道
“布克,你想开枪打死我吗?”
这场面一出来的瞬间
PDD彻底傻眼!
整个直播间也惊了
“我草,刻??”
“坏了,兄弟们,有挂!!”
“骗人的吧?这尼玛是NPC??你说这是另外一个玩家我都相信!”
“别尬黑,玩家都没这么多动作你们见哪部游戏里面的主角除了各种指令动作之外,还能有其他肢体动作的?”
“服了,真的服了,这是什么技术?没见过啊!”
“这都过去一年了,我本以为这家公司也差不多快到灵感枯竭的时候了,结果他怎么总是能往外掏点不一样的东西出来啊?”
“呜呜呜,刻宝别掏了别掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄纱了吗/大哭/狗头”
“确实,腾景网讯他们好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家还怎么氪啊/狗头”
也不怪玩家们的反应如此激烈
毕竟要知道,游戏角色的动作设计,是直接跟游戏开发难度挂钩的
CG中角色能够更加灵动形象的原因是因为,2D也好3D也罢,玩家没有实际操控权,一切都是固定的图层,如同拍影视作品一样,结局早已定下
可游戏本体中角色的动作一旦过于丰富,任务是死的但是玩家是活的啊
你没办法按捺住玩家那种‘喜欢到处蹭一蹭’的骚动之心
当他们与地图、建筑或NPC交互时,就会造成各种BUG横飞
严重的甚至会频繁报错,让玩家的游戏体验一言难尽
就算没有报错BUG,游戏能够正常运行
过于丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug!
从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去
譬如门后有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具
本来你需要做N多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙
结果你通过各种稀奇古怪的动作组合,硬生生把自己从墙体里卡进去了,然后打开宝箱拿到+31的无尽之刃,从此一路切瓜砍菜,5分钟后就会进入贤者模式
那就距离卸载游戏不远了
所以,想要达成在丰富动作的基础上,还能让这些动作与场景完美交融,几乎不会出现
就需要消耗大量的财力人力与时间,不断地优化优化再优化
最终得到的可能只是玩家的一句‘卧槽,牛逼!’
那不做这些,不就
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第117章 重新定义3D游戏!玩家们都轰动