限》中并未太好呈现出的时代背景
与该时代环境下,当代人民的真实写照
然后
在主线核心不变的情况下,将其中一部分没有那么重要的主线挪出来,以支线的形式去呈现给玩家
让只想通主线的玩家,也能快速简短了解到这是一个什么故事,不至于打通到最后却一头雾水,最后只能总结出一个西方思想文化,也是一种悲哀
而想要完善体验的玩家,亦可以通过各种支线来发现这些NPC角色们之间的恩怨情仇,为他们刻画更多的侧面细节
其二,战斗体系的革新
保留原有武器样式不变的情况下,增强武器在不同场景下的应对策略,而并非让绝大部分玩家都无脑用一种武器打通关
并添加能携带多把武器的设定,但减少武器子弹的获取量,凸显伊丽莎白的价值
最后,再减少游戏中升级武器时过于不合理的金币消耗,并且强化每一次的枪械升级所带给玩家的正面反馈感而并非是钱花了却没感觉哪里变强了
其三,留声机
留声机的设定,可谓是贯穿在《生化奇兵》整个系列的重要特色
这些东西能够记录各类NPC的内心独白,是属于他们最真实的心里话
玩家通过四处不断的收集留声机,从而慢慢解开整个世界观的真相
属于是重要道具
但在游戏原作中的表现是
玩家拿起留声机之后,需要点击进入菜单界面进行查看
而查看这件事本身又不会带来爽感
以至于看留声机反而是一种很折磨的事情
改!
从玩家去找留声机,改成伊丽莎白会主动拾取附近的留声机,并且通过声情并茂的朗读,丰富的细节表情与微动作
最后再添加她个人的读后感或吐槽,以此加深玩家对这些剧情所呈现的印象
敲定了需要改动的细节,翻阅企划再仔细思索了一番后
刻晋又添了一笔
将《无限》内做的跟shi一样的路线指引UI,修改的更加显眼
并让它的出发点是从玩家能看到的方向往前延伸
而并非从角色的脚下开始
前世刻晋玩这一作的时候,没少被这shit指引UI惹的血压爆炸
“最后就是建模这一块了,可以适当把人物建模的精度拉上去,毕竟13年的技术跟现在的技术可不一样”
有些老游戏需要保留经典的味道
但像是3A剧情类,画风精良本身也是一个很大的卖点,就没必要还保留原本的味道了
刻晋把重新整改过的企划书,喊来苟彻桦递交于他,并且让他通知各部门的负责人,让大家伙看完企划之后,初步估算一下大约需要的人力投入,以及财力投入
前世《无限》足足烧了五亿资金,这成本都可以研发五六款绝地求生了
不过,之所以这么烧
钱
是因为《无限》曾推倒重做过一次,期间还经历了公司大换
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第115章 什么都可以省,伊丽莎白不能省