《逃生》《层层恐惧》这类的经典IP,让刻晋小小的替蓝星玩家遗憾了一把
多可惜啊,差点就能让他们感受一下什么叫做真正的顶级惊喜了
但《黑欺》的定位同样也能让喜欢氪金的蓝星玩家们感到头号玩家浓烈的爱意
“决定就是你了!”
敲定游戏后,刻晋思索了一下氪金界面的相关方案
或许是考虑到《黑欺》的体量本身并不大,系统自适应定了个低于1000万的流水
刻晋用了两张任务刷新卡,运气较好直接刷到了2000万
但即便这样,自己也不能把价格定的太高
这两天刻晋试玩了一下蓝星市面上的恐怖游戏,发现他们还停留在最基础的jumpscare流派,属于是没有任何预兆忽然蹦出来吓玩家一跳的级别
不过,他翻了几个采访后发现
蓝星上的这些恐怖游戏设计师们,与传统抽卡游戏的设计师有所区别,他们并非不想往好了做
哪怕改编灵异小说也不是没机会做出更好的内容
只不过蓝星玩家们本就对恐怖类的接受程度就不高
往好了做那可是要烧大把大把钱的,一旦玩家不买账,那就寄裂开了
他们自然没办法像是自己这种巴不得玩家不充钱的心态
也就是说,自己这种追逐式的全程恐惧流派,在蓝星上恐怕都算是新颖的玩法
“那价格就得再压低一些,以防万一”刻晋翻了翻到手的游戏企划
很快便得出了结论
首先,完全买断肯定是不太行得通的
头号玩家现在忠实的铁杆粉少说二三十万人,就算恐怖类型冲刷掉六七成玩家,还能剩个小十万人
你哪怕定个百八十块钱的买断价位,都有可能会冲的溢出来
而一元两元这种过于低廉的买断价位,以头号玩家目前说小不小的体量又有点过于冲击市场,很容易把别人逼的没有活路
如果是重氪抽卡的类型,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免费对那些大厂的影响都不大
但对于这些还是多少有点想做好游戏,只是碍于没有试错成本的冷门类型厂家,刻晋还是不太希望把他们逼到绝路的
那样只会让整个类型死的更快
由始至终,哪怕手握系统,刻晋也没有自大到认为自己一个人就可以撑起整个游戏市场
想让玩家能持续不断的玩到好游戏,光靠自己是不够的
那些受到启发之后开始尝试做好游戏的蓝星厂商,才是未来的中坚,也是能撼动目前根深蒂固的游戏资本的群体力量
想了想,还是内购合适
不过氪金内容这一块稍微有些微妙
氪金送武器,增加火力,这种纯粹是在糟践恐怖游戏的类型
这样一改就跟传统的打怪升级流FPS没区别了
直接
“这游戏目前一共是八关”
“那就干脆设计成另外一种全新的收费模式”
按照关卡
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第109章 压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼