支撑这些系列的开发shijing6 ⊙cc
魂like的研发成本对比其他3D游戏并不算贵shijing6 ⊙cc
即便是集百家之所长的艾尔登法环,做成了开放世界的大地图模式,成本满打满算都花不了两个亿shijing6 ⊙cc
自己马上就能掏出来shijing6 ⊙cc
但要知道,这两个亿的研发成本,是别人投入了五年的时间堆出来的shijing6 ⊙cc
如果想要极速缩短时长,预算就会瞬间被拉爆shijing6 ⊙cc
思前想后shijing6 ⊙cc
刻晋考虑到了另外一款同样有着折磨属性的游戏shijing6 ⊙cc这游戏甚至能在一个月内就掏出来,面向广大玩家shijing6 ⊙cc
并且论折磨程度,恐怕能跟魂like打个旗鼓相当shijing6 ⊙cc
不过,这游戏与其说是魂
倒不如喊它的另外一个称呼shijing6 ⊙cc
类银河恶魔城shijing6 ⊙cc
在盲盒上快速输入了自己想要的词缀shijing6 ⊙cc
【类银河恶魔城】+【虫族】
很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前shijing6 ⊙cc
【恭喜您获得SS级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!】
2D横版闯关动作类游戏的天花板作品之一shijing6 ⊙cc
也是手残党玩家的噩梦之作shijing6 ⊙cc
其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦shijing6 ⊙cc
且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战shijing6 ⊙cc
对技术不娴熟的玩家而言shijing6 ⊙cc
光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天shijing6 ⊙cc
用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!
更重要的一点在于shijing6 ⊙cc
它便宜shijing6 ⊙cc
前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下shijing6 ⊙cc
《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块shijing6 ⊙cc
数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑shijing6 ⊙cc
贴图这一块的工作量更是夸张shijing6 ⊙cc
如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定shijing6 ⊙cc
费用能够控制
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案