第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们
第63章震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们与氪佬全都沉默了!
一口气连续打了十好几关的ZC,发现自己根本停不下来dm111◇cc
上头!
塔防这类型的定位实在是太新鲜了!
不只是ZC,就连直播间的观众们也切切实实体验到了这种爽感dm111◇cc
有别于传统回合制那种伤害溢出后的秒怪流快感dm111◇cc
塔防对于秒怪本身的爽点反馈是非常微弱的dm111◇cc
来一只死一只这种戏码,也就只有在最开始的时候稍微会有点小爽,但见多了反而感觉一般dm111◇cc
这种类别最让ZC感觉畅爽的dm111◇cc
还是从资源紧缺的担忧感,逐渐发展到运筹帷幄的安全感,最终到游刃有余的悠哉感dm111◇cc
人的本质一直都是在不断的寻求安全与便捷dm111◇cc
玩家亦是如此dm111◇cc
不少游戏设计师都会拿捏玩家的心理,让一款游戏在前期资源吃紧,玩家需要不断的想办法去补充自己的储备,一步步苟着发育,等火力充沛之后大开杀戒dm111◇cc
但这类游戏一般都是线性成长,玩家会有个冗长的发育期dm111◇cc
或许是几小时,或许是几天,也有可能是几个月dm111◇cc
等角色、装备、道具各方面成型之后dm111◇cc
接下来便只剩下了一种快感dm111◇cc
秒怪带来的爽dm111◇cc
但这种爽是很难维持下去的dm111◇cc
你秒一只怪很爽,你秒十只怪也很爽dm111◇cc
但你一直盯着屏幕挂机了一天,秒了一天怪dm111◇cc
这时候得到的反馈就只剩下了麻木dm111◇cc
但ZC接触的这款塔防类游戏,却将这个进程缩短到了每一局dm111◇cc
每一局,玩家都需要从资源紧缺开始dm111◇cc
合理分配手中的有效物资,开始慢慢部署规划dm111◇cc
然后抗住前期的生存压力,直至成果见效,最后大杀四方dm111◇cc
由于每一局都要经历一轮迅速成长的快感,而每一局的打法又完全不同dm111◇cc
以至于ZC每玩一关都有别样的刺激,每一关都是正反馈dm111◇cc
结束一关后都总是忍不住想继续开下一关dm111◇cc
如果不是到后面干员等级过低,他逐渐有些吃力打不动了,ZC或许会不管不顾继续冲下去dm111◇cc
“啧啧,这就是塔防的魅力吗?虽然早闻刻设计师的大名,但他以前开发的游戏都不是我喜欢的款,所以不怎么了解过,没想到他做抽卡游
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们