千多万的大血!
没渠道,没宣发,一个剧情类游戏一个月时间回本2000万?
跟上一次只卖了1800块的剧情类游戏形成天然对比fqxh ◎cc
甚至带起了一小批公司开始朝着剧情类的赛道发力,就苟彻桦所了解到的,都至少有五六家公司开始立项了fqxh ◎cc
刻总简直就是为游戏行业而生的!
“嗯,这次咱们做抽卡游戏fqxh ◎cc这是企划,你看看fqxh ◎cc”刻晋将《明日方舟》的企划书推了过去fqxh ◎cc
“抽卡?”苟彻桦愣了愣fqxh ◎cc
心里还正想着fqxh ◎cc
刻总难道灵感枯竭了?
抽卡类游戏不像是刻总会做的风格啊fqxh ◎cc
再者说,现在抽卡类游戏那么卷……就算头号玩家在前几次的口碑中积累了不少玩家fqxh ◎cc
可如果做不出差异化,这也很难……
思想间,接过厚厚的一摞企划书飞快翻了翻fqxh ◎cc
约摸几分钟后,苟彻桦眼里的神情就从疑惑,转变成了震惊fqxh ◎cc
整个人几乎都石化在了原地fqxh ◎cc
卧槽?
这特么又是个什么前所未闻的游戏类型??
说是放置类吧,但又吃玩家的决策,不像是传统放置类,摆下去就挂机等收益fqxh ◎cc
这游戏里面是需要杀怪御敌的fqxh ◎cc
回合制也不像,双方的伤害结算是实时产生的fqxh ◎cc
动作?玩家又不用操作角色……最多也就技能条蓄好了按一下fqxh ◎cc
打怪升级?
打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升级啊……
这这这……
即便是作为一名老玩家加上三年策划经验的苟彻桦,也不得不在内心发出一声感叹fqxh ◎cc
我特么没见过这类型啊!
刻总那脑子到底怎么长的……
为啥大家都在同一个太阳下长大,常言道太阳底下没有新鲜事fqxh ◎cc
可刻总总是能给我整点与众不同的新鲜花样出来呢?
“这游戏……可以!”以苟彻桦多年的工作经验,他一眼就看出这游戏只要做出来肯定能大卖!
哪怕在卷到飞起的抽卡市场内,也属于能站稳脚跟的类别!
不过,想了想之后,苟彻桦还是小心翼翼的多问了一句fqxh ◎cc
“刻总……这游戏,它的收费定价,应该没有什么特殊的地方吧?”
求求你了刻总!多收点吧!!
可别千万再弄什么一元购了、无条件退款、广告遮挡内购了!
就你这点子大王的思路,丢给腾景网讯那种公司,他们只要做出来就至少是上亿规模的营收fqxh ◎cc
可是为啥这点子落在头号玩家手里,咱们每次都赚不到多少钱啊……
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第60章 正常定价的新游戏?