是,这游戏几乎连最基本的新手指引都没有tushu9 ⊕cc
接下来干嘛也没个提示tushu9 ⊕cc
游戏内的角色像是个傻子一样杵在黄沙之中,等待着玩家的下一级指令tushu9 ⊕cc
“介游戏连新手指引都不给啊?”寅子费解tushu9 ⊕cc
剧情类本来就够劝退玩家了tushu9 ⊕cc
结果一上来还要玩家自己摸索操作tushu9 ⊕cc
只能说不愧是刻设计师?
他做的游戏几乎没有一个是遵守传统惯例的tushu9 ⊕cc
寅子倒是无所谓tushu9 ⊕cc
由于这么些年的直播,玩过的游戏不少,很快寅子就凭借经验找到了相应的按键tushu9 ⊕cc
游戏的操作十分简单tushu9 ⊕cc
上下左右控制人物移动tushu9 ⊕cc
空格是跳跃tushu9 ⊕cc
“cenima换一般人来都驾驭不了,还得是我tushu9 ⊕cc”寅子玩笑般调侃一句tushu9 ⊕cc正式开始游戏tushu9 ⊕cc
控制小黑前行,翻过面前的沙丘后,他看到了在遥远的天边,有一座巨大的远山耸立tushu9 ⊕cc
山体的中间裂开了一道缝隙,缝隙中散发着圣洁无比的光芒tushu9 ⊕cc
《风之旅人》的游戏名也缓缓在山顶浮现而出tushu9 ⊕cc
“一般来说,游戏设计师做的任何举动都有意义,他们会在游戏中添加一些细微的提示给玩家tushu9 ⊕cc如果你不知道接下来该往哪里去,那么朝着高亮的地方走准没错tushu9 ⊕cc现在也是一样,画面中如果出现了山,那就预示着咱们要朝山的方向前进tushu9 ⊕cc”寅子怕观众们看不懂,于是多解释了两句tushu9 ⊕cc
很快,他控制小黑,从沙丘上一路滑落,迅速穿过了最初CG中的墓碑群,抵达了第一关tushu9 ⊕cc
“你还别说,这滑沙的感觉倒还挺棒tushu9 ⊕cc”
人自斜坡上滑落的时候,会本能的产生刺激与快感tushu9 ⊕cc无论是冲浪还是滑雪,亦或是自行车下坡,皆是如此tushu9 ⊕cc
这游戏把这个细节做的很好,无论从滑行时的视觉动态模糊,亦或是狂风灌耳的音效,以及在地上擦出划痕的质感tushu9 ⊕cc
都真实无比,给人一种‘是我正在滑沙’的错觉tushu9 ⊕cc
也正是从此刻开始,寅子感觉自己的代入感,被加强了几分tushu9 ⊕cc
原本都准备去睡觉的观众,也稍微打起了注意力,不过弹幕相比起寅子直播其他游戏时,仍旧少了不少
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第53章 刻晋狂喜!连大主播都带不动的抽象游