识到这个“操作”,但事实确实如此
能够在20岁前就察觉到这一点并成功利用的,无一不是天才
曾经刚刚接触魂宠OL时,方以唯和其他玩家一样,认为所有技能特效触发率都是由电脑控制的数据,触发几率完全不可控,但后来她察觉到了不对
源头是某次战斗里,她操作雨翅燕时,连续两发沸水出现烧伤
平时,由于烧伤概率非常小,几乎没见过,方以唯在第一发沸水出现烧伤前,隐约察觉到那次沸水释放似乎有点不同,但是并没有太过在意
第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了
但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点
好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水
认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化
终于,在第一万七千五百九十七次沸水释放时,方以唯再一次捕捉到了那点不同,在技能释放的同时,她心里有了一个强烈的预感:这一次,会出现烧伤!
结果正如她所想
之后,上百万次的沸水技能释放,方以唯终于摸清楚了沸水的烧伤出现概率
不是概率的,而是可控的!
那一点不同,是沸水技能波动的不同
当沸水技能的波动峰值在某个阀值附近时发射,则会有几率出现烧伤状态,距离阀值越近,则出现烧伤的概率越高,反之则越低
而到波动峰值距离阀值超过一定范围时,概率不再降低,固定在
如果是在阀值上发射沸水,则出现烧伤的概率,是100%
对方以唯来说,这就像是两根指针,一根在不停地左右晃动,另一根却是静止不动的她要做的,就是在两根指针重合的瞬间,将技能释放出去
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