发社交软件就是必不可少的一环,但是们现在最重要的问题不是开发社交软件,而是想尽一切办法,提升用户在贴吧的粘度并且把用户在腾讯QQ上的人脉,迁移到贴吧上来”
一个专门负责网页开发的技术负责人说:“李总,刚才说很难实现QQ用户的人脉迁移,咱们贴吧想做到这一点应该怎么做呢?”
李牧说:“说很难实现,是因为人脉的特殊性,人脉的关系网永远是交互交织的,如果QQ上平均每个人有50个好友,交织出来的人脉网就已经极其庞大了如果不能实现大量用户迁徙,那么想一点点把用户吸引过来,是非常困难的”
说着,李牧又道:“不过们的贴吧现在已经有千万级别的注册用户,如果们能够快速增加贴吧用户、想办法吸引到腾讯QQ的用户注册贴吧,并且增加对贴吧的粘度,那么们就具备了推出社交软件的基础,一旦们推出,用户可以低成本甚至零成本完成人脉的迁移”
孔令宇眼睛一亮:“BOSS,让招Flash开发人员莫非就是为了这个?”
李牧淡淡笑着点头:“说了这么多,现在该是时候跟大家说一下们贴吧下一个阶段的产品规划了”
李牧说完,扭过身在白板的产品开发后面,画了两个箭头,第一个箭头,对应六个字:“贴吧个人空间”,第二个箭头,对应六个字:“网页社交游戏”
随后,李牧又在后面写了四个大字:夺基之战!
仙侠小说还没怎么冒头,大家都看不懂夺基俩字到底是什么意思
李牧却说:“夺基就是对牧野下一步的战略部署”
夺基之战的第一步,李牧要先把05年才有的QQ空间提前四年让贴吧用户享受,然后在个人空间里,上线一款社交性极强的小游戏:开心农场
开心农场这种好友间偷菜的游戏属性对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:SocialGame(社交游戏),一旦用户沉迷进这个游戏,会想尽办法来增加自己的人脉圈子,不但会把自己在其平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈上辈子开心网曾经靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有它的弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月的黄金时间内继续用其新产品来维系住自己的用户,所以最后从大热到大冷,也是必然
李牧不会犯这种错误,要在农场游戏最巅峰的那几个月时间里,吸引尽可能多的腾讯用户加入贴吧,并且把人脉移植到贴吧上来,顺带着就能把自己的社交软件推出去,这是夺基之战