也就会像是兴奋剂一样,在短暂生效之后,又快速回落,玩家的兴趣会迅速丧失
长此以往,玩家就会陷入无敌的寂寞之中
毕竟碾死蚂蚁这件事儿,只能维持片刻的新鲜感,无法带来持久的成就感
没了挑战,就没了动力,开机甲也就变成了例行公事,越来越无聊
于是,了解到这个弊病的厂商们,开始转变思路
厂商们开始在单机游戏中制作与机甲势均力敌的单位,而在多人对战中甚至直接端上了机甲大战
可没过多长时间,问题就又出现了——人人有功练,人人有机开,机甲似乎不那么特殊了
就像你也是个rapper,他也是个rapper,大伙儿都是rapper,skr就没意思了
甚至,由于机甲大战需要频繁不断的制造大场面轰炸做视觉冲击
长此以往,这种对战给玩家带来的体验,就像是观看了一部长达数小时的迈克尔贝导演剪辑合集一样
脑瓜子都被炸得嗡嗡的,体验感甚至还不如传统的枪械对战游戏
“所以,”
江云一摊手:
“机甲游戏当初就是概念的昙花一现,就实际作品和热度方面,一直都十分尴尬,到现在,几乎已经绝迹了”
而江云的一番话,就像是拉开了序幕一样
话音未落,就听姜珊继续说道:
“当然,云哥说的机甲平衡度欠缺只是一方面,在游戏的风格和表现力上,机甲游戏也早就变味了,”
“游戏嘛,尤其是国产游戏的美术风格,大家都很避讳冷钢工业质感这种性冷淡风格,”
“甚至,在一些厂商抓住玩家XP,把机甲娘化做成机械姬后,冷钢工业风格就更加式微了,”
“虽然我个人更喜欢这种小众的写实机甲风格……但市场的确不甚乐观”
而在姜珊说完后,一向寡言的开朗,也从技术角度讲述了机甲游戏的制作难度,并表示自己虽然很期待这种挑战,但是市场却并不期待
众人你一言我一语,从不同角度分析着机甲游戏如今的式微,以及市场的不友好
总而言之就是一句话——
让机甲游戏成为护航大作,实在不是个明智的决定
甚至说句不好听的
在如今的游戏圈形势下,做机甲游戏,完全就是花大钱办小事,费力不讨好
沈妙妙是越听越开心,越听越振奋!
好啊!
太好了!
原本项目面对三座大山就困难重重,老顾竟然还专门选择了一条尴尬赛道
如果不是自己的系统还在,沈妙妙甚至都怀疑老顾已经察觉到自己有系统了!
这一顿操作!
简直就是从赚钱的高速路上一个掉头,猛地扎进了亏钱的康庄大道之上!
满意地点了点头,环视一圈:“其他呢?还有什么问题吗?”
这一次,众人没有犹豫,齐刷刷摇头
是的
TTF这个项目,除了题材不适合
点击读下一页,继续阅读 布洛芬战士 作品《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》第109章 正式立项!全体起立!