对
因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!
原本!
顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战
虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧
但至少它有
有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划
可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!
两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!
要想做多人,两个办法——
要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到PUBG那样,浅尝辄止
要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资
很显然!
这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!
顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品
而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资
于是乎!
顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满
可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——
缺斤少两
一个护航大作!
仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!
所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼
其实原本,这件事也好解决
降价呗,把价格打下去
一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者
高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了
但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的
可问题是,护航大作又不能随便降价!
198-568是行业内部的默认标准
可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意
如此一来!
“尴尬的情况就发生了”
顾晟耸肩
沈妙妙比划出大拇指:
“我们要让玩家花198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品”
哇哦!因缺思厅!
沈妙妙差点笑出声来
你是会赚钱的!
别人家的游戏是怎样的?
完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容!
我们家的游戏是什么样的?
让玩家花两百块钱看场电影
一次性
可能有人会说,现在这个电影市场,一部电影的体感舱电子票都要七八十甚至上百
纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么
可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的
别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的游戏又短
点击读下一页,继续阅读 布洛芬战士 作品《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》第108章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿