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为了让愿意花钱的玩家在游戏中得到最顶级的精神享受,企鹅集团招募了一个近千人的技术团队,其中包括各种心理学家、社会学家等等,针对不同层次、不同年纪、不同地域、不同国家人们的心理来进行极为精密心理的成瘾性分析beichuan· cc
尤其是对那些有实力又有时间在游戏中消费的那群人,更是照顾得无微不至beichuan· cc
通过大数据,对这些人的各种消费行为跟思路进行预判,在游戏中给予最富有或较富有这些人最完美的各种心理体验是重中之重beichuan· cc
总之在游戏中,必须让有钱人获得他们最需要的心理安慰,从而愿意在游戏中消费beichuan· cc
富人消费的大部分钱,一小部分成为维持游戏运营的资金,一小部分作为利润留给股东,绝大部分则是通过游戏中的各种任务和消耗资源补贴给参与游戏的穷人们beichuan· cc
换句话说,百分之八十以上的玩家在游戏中是陪跑的,但在这一块,成瘾性团队同样用各种方法分析过人群特征,并找到通过金钱刺激之外的办法,让大家能够沉浸与游戏带来的体验感之中beichuan· cc
所以影响这款游戏成败并非简单的统计是否能盈利,最关键的指标是富人的消费指数是否达标,以及持续在线人数是否达标beichuan· cc
前者关系到游戏的财富再分配能力,或者说游戏能否赚取足够的资金支撑起对低附加值劳动人群失去工作后的补助,而后者则决定了其影响力能否辐射到足够广泛的群体beichuan· cc
其中前者比后者更重要beichuan· cc
要知道仅在华夏地区,游戏刚开局就会送出大概价值华夏币八百亿的游戏币出去,之后几乎每天都会送出不少于这笔钱的游戏币,这批游戏币如果在游戏内各种渠道消费,宇小鹅在一个月后的结算期将要真金白银的砸出这笔钱beichuan· cc
但这又是极其必要的beichuan· cc
不大幅度的撒钱出去,便不足以在最短时间内调动一个最庞大社会群体的参与热情,从而在最短时间内解决最本质的问题,生产力跟生产关系革命的问题beichuan· cc
方式很激进,但王宇飞觉得很有必要beichuan· cc
更重要的是,目前的后台数据界面很成绩斐然beichuan· cc
《第八洲》上线一小时,目前全球在线人数亿人,其中华夏在线人数亿人,换而言之,全球有近五分之一的人在第一时间登陆了游戏beichuan· cc
此时总计充