下了德来文的人头,对面的泰坦交闪躲过一劫。
“nice,起飞!”
中路的doinb一边对线一边欢呼,好像拿到人头的是他一样。
当然阿卡丽6级后才具备一定的单杀和做事能力,这时候自然只能在中路当当地缚灵。
“骇客你等会直接进他这里的野区,死歌大概率没刷这个。”颜望在地图某个地方点了一下。
一直玩这种套路必然会导致刷野思路的僵硬,为打野刀因惩罚机制的影响,死歌必须得合理吃线。
一般人包括许多职业选手,都懒得去计算这些东西。
但颜望知道,并且看过一点录像后死歌能穿什么裤衩他都一清二楚。
从某种意义上来说针对死歌的话他就是开了透视,自然也能围绕这点做太多的事情,例如偷野,蹲人,捉人,控资源……
包括可以利用这点去推测蜘蛛的位置,而死歌想来上路吃一波线,那必定得付出一定代价。
例如现在,想去上路吃线快速升6的死歌,走到途中突来飞来一发电能球和天音波,不到3秒就死在了两位大汉手中。
显然刚才残血的杰斯并没有回城,瞎子也只是在中露了个假视野。
颜望没想到只是随便设了套对面就中了,只能说意识还是有着差距。
对路人来说从小地图一直观察敌人动向就已经是很难的了,但对职业选手而言显然不够,因为视野的问题他们可以进行各种操作。
所以得从多方面考量,例如死歌知道自己要吃线速6,那就应该得想到对面有可能针对这点设套,然后进行试探避免自己的节奏断掉。
作为一个刷子打野,前面怎么注意都不为过,但显然这个死歌似乎是平时顺利惯了,没有这种职业打野该有的警惕心。
于是接下来的几分钟里,在颜望的指示下,骇客频繁针对死歌,导致死歌的发育非常差,和之前完全不能比。
“可怜的死歌被颜王玩弄于股掌之中。”
“这意识完全不在一个层面,这把死歌基本没什么用了。”
“说ban别人绝活的咋不说话了?现在给了他们打赢了吗?”
“这才是真的窒息,节奏一波接一波,根本没有还手和思考的余地。”
“大概能想到那些面对we的战队是什么感受了。”
“你们带入的都是对面吗?我只感觉到爽。”
“……”
一刻钟不到的时间,16比0的人头比已经让观众对这局没了悬念。
这段时间里观众充分认识到了双方意识的差距,虽然许多都是颜王指挥的,但职业比赛里也是有教练的。
之后对局进入垃圾时间,基本是单方面的屠杀,因为经济等级差到这个地步,见到人无脑上就可以了。
尽管这样,许多时候观众还是能听到颜王表示撤退的声音,简直稳得不行,大有要玲珑塔对面的意思。
而
点击读下一页,继续阅读 峡谷正能量人士 作品《开局队友摆烂,反手排到对面爆杀》第196章 五人当中出了一个叛徒