为余烬的一通嘴炮,成功让哥布林王破防,当然,更大的因素应该是余烬给哥布林王带来了巨大的压力,让他感受到了生命的威胁,这才在这个阶段使用了搏命的秘术
噬血狂暴的确很猛,这加持效果,真的强
但越是强大的能力,往往有着诸多限制,甚至,后遗症
噬血狂暴就是如此
别看现在哥布林王凶猛无比,一旦过了一分钟的爆发期,那么它将会下降30%的属性能力,到时候,虚弱不堪,只能任由余烬鱼肉
“啧!”
“真是不爽!”
余烬很不愿意,但不得不说,现在最适合且最轻松还最合理的,就是避战
哥布林王现在着实过于凶猛了,此时上去和它硬拼,实属不智
本身boss就要比玩家强大很多,玩家是要靠群体合作,职业搭配,才能慢慢的将其磨死
单挑,基本上就是送菜
毕竟
人家很强,你很弱
人家可以失误无数次,你或许只有一次机会
这就是容错率太低
但盗贼和弓箭手,敏捷类的职业,是最容易单练,当散人的
盗贼很简单,本身就是刀尖上跳舞,你身法不行,也玩不了盗贼
弓箭手就更不用说,传统的弓弩手,把控距离的王者,放风筝最牛逼的职业,至于分支的猎人,挖掘陷阱,培育猎宠,专精“坑”之一道,不需要队友也能成
当然
即便是开启技能暴走狂化的哥布林王,余烬也不是没有一战之力
但那太累了
速度方面,依旧是余烬的优势
凭借这个,再加上敏锐的战斗直觉和丰厚的战斗经验,还是能讲哥布林王玩弄于股掌之间
不过
哥布林王此刻变强是不争的事实
余烬自然也就做不到想是刚才那样的潇洒肆意,轻松无比
这个过程,会很艰难
为了规避哥布林王的爆攻,肯定是需要牺牲很多的时间来闪避和走位,那样一来,攻击频率必定大幅度的下降
攻击次数变少了
又由于哥布林王防御大增,造成的伤害徒然暴跌
如此一来
何必吃力不讨好?
就算与之狂战,也打不出什么好的效果
这还不如依靠速度的优势遛狗,反正这厮又追不到他,遛它个一分钟,一旦狂化结束,遭受反噬,到时候,再来清算不迟
“唉,还是太弱了!”
余烬可不会认为暂避锋芒是什么可耻的事,敌强我弱,难道还要上去硬拼?
他不爽的是,虎落平阳被犬欺!
什么时候,居然一个狗屁黑铁小垃圾,也能让他余烬不得不暂避锋芒了?
昨天还他娘的轻松干碎好几头传说级boss,今天一瞬回到解放前,连打个黑铁boss都如此吃力
这心理落差,一时半会儿的,还难以扭转过来
但这也是没办法的事
巧妇尚且难为无米之炊,他现在一个6级小盗贼,在金手指的帮助下,身上都还有绿装,基