文调教下,已经非常优秀的大逃杀制作组,自然也是有自己的公关团队
像这样的帖子,很快就有‘专业人士’去下面据理力争
用讲道理的方式,将发帖子的抱怨抹平,并且还强调游戏不氪金和氪金游玩体验是一样的,来正面强调这是一款非常‘良心’的游戏
事实上,氪金和不氪金的游玩体验是一样的吗?
那肯定是不一样的
毕竟花了钱,有着区别于其他玩家的形象,优越感自然而然的就会出现
这就是氪金的魅力
在现实中,几百,几千块钱,能有什么优越感?
而游戏中,几百,几千块钱就能让玩家的角色变得花里胡哨,优越感自然而然就形成了
张春生为了学习大逃杀的经验,每天都会花费一定时间去游戏中感受
他现在已经能够明白到这款免费游戏到底是靠什么去赚钱
很简单,就是靠着人类与生俱来的优越感赚钱
他在长期接触游戏时也发现了,真正会氪金在游戏中的玩家其实很少的
目前已经统计过活跃玩家的氪金比例
只有百分之一不到的比例
问卷调查虽然有百分之十的玩家说要氪金,但这只是嘴上说说而已,说话嘛,谁都会说,但去做就没有多少人了
像这样一款质量保持水准,并且还是免费的游戏
对于绝大多数玩家们来说,确实很快乐
第一次出现不用花钱就可以体验的游戏,玩家们怎么可能轻而易举的给这游戏送钱
使劲薅!
卯足了劲的薅!才是大多数玩家们的真实想法
再加上游戏托的数量很少,目前能够影响到的玩家有限,当然效果也非常显着
氪金玩家一直都在增加
到目前为止,大逃杀已经快要赚回成本
过不了多久,大逃杀也要正式开始赚钱
毕竟,这是一款靠玩家氪金才能赚钱的游戏,在买断制游戏就是主流的世界中
想要扭转玩家们氪金思想,任道而重远
不过,从目前玩家好评率以及在线玩家率来看,大逃杀无疑是非常成功的
每天的活跃玩家已经到达了五千万
这可是一个非常惊人的玩家在线率
并且,玩家还在不停的增加着
未来突破一亿玩家在线率也并不是不可能
到时候,只要能够扇动百分之十的玩家氪金,那这游戏都能让快乐天堂赚的盆满钵满
不过,路漫漫!
张春生作为一个跟着李文混了这么长时间的人
再加上他作为快乐天堂的二把手,对于大逃杀这款游戏氪金思路也了解越来越清楚
不再像当初大逃杀开发,并且还宣布会免费上线时的一脸懵逼完全不知道这游戏要怎么赚钱
不过嘛,现在这些氪金点的经验他是用不上了
因为黑夜曙光彻底改变了游戏类型,不再是大逃杀类的游戏
之前一直都准备开发成为一款大逃杀类的游戏
但越做越觉得将这一类末世