的属性,提升到一个近乎变态的程度了
先看看自己目前的属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发
考虑到自己目前仍在开发虚拟现实技术的引擎,距离开发完成也还差一大截
所以这一次的属性点,自然是集中在“开发”这一新属性上面
一通加点!
林达的属性变成了:
【宿主:林达(资深阴间游戏设计师)】
【属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发25】
【经验值10%】
之前属性里最低的开发,现在也变得相当可观了
考虑到连10点属性的开发,都能够开发一个简略先行的引擎
那现在自己25点属性开发,岂不是直接炸裂?
再配合员工们协作一下
估计开发完整版的虚拟现实引擎,是毫无问题的了
开发引擎的事自然得抓紧
但同时游戏也得同步开发
因为林达还想要继续营造虚拟现实引擎的生态圈
现在爱希的虚拟现实游戏,就一款《三国志》,还不是全虚拟现实的游戏
可以说生态还没有搭建好
现在爱希就需要,连续做出多款不同类型的虚拟现实游戏,让玩家们可以放心大胆的购置虚拟现实设备
同时,爱希这边也还需要提升一下经验
为后续制作更大规模,超大规模的虚拟现实游戏,打好一个基础
出于这样的考虑,林达基本上确定了下一款游戏的思路
首先是要快速的开工,快速的制作,为虚拟现实技术游戏生态圈添砖加瓦
不然的话,万一哪家游戏公司,也做了一款火爆的虚拟现实游戏,那岂不是会威胁爱希
除了快速的开发,制作完成
下一款游戏,林达也想要提高其虚拟技术的含金量
毕竟《三国志》里面,别看是一部虚拟游戏,但其实内部虚拟现实技术的含量,估计还不到10%
新游戏的话,最好能搞到50%以上
甚至100%!
而考虑到现在引擎的开发进度,如果想做一款超大型游戏,几乎是不可能把虚拟现实含金量给堆叠起来的
看来,还是得做一款中小型的阴间游戏
那做什么好呢?
林达打算看看系统给的任务先
【任务:上架一款运动题材游戏,并获得至少65分的阴间指数】
【任务完成奖励:获得10点属性点,获得15%殿堂阴间游戏设计师经验值】
这次的任务奖励的属性点,倒是没有上次那么多
但10点也已经是相当不错了
关键是任务还是不算难
只要是运动题材,对销量也没什么需求
也就是说,只要是阴间的运动题材游戏,哪怕销量再差,哪怕评分太低,也不碍事!
想到这里的时候,林达基本上就有了思路了
一款小型的,纯粹的阴间游戏,不需要评分多么高,不需要口碑多么好,哪怕
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第346章 一曲《旅人》,三国落幕