第316章 奥德赛上市,正面对决!
林达坐下来,整理着自己的游玩新的
明明应该是闯关游戏的,结果却打成了清怪守家防守反击类型的游戏
第一关如果只有10分钟,那绝对是神作
但在《喋血波斯》的第一关里,设计了太多的无意义的刷怪时间
偏偏不刷怪提升等级,又是无法通过的
大量玩家的耐心,和游戏的乐趣,就无意义的消耗在了一波波的攻击中
如果是林达制作的话,林达会怎么设计?
林达思考了片刻
感觉如果是自己的话,可能只会给第一关设计10-15分钟左右的流程
而马氪公司则把第一关设计成,需要花费整整一个小时,甚至一个多小时才能够通过!
这实在是太过了
完全没有必要
强行把守门的那几个boss设计的那么强,让玩家在狭小的地牢里狂打一个多小时怪
虽然割草游戏有一定的乐趣,但一口气在一个狭小的地图里割草一个多小时,那也没什么意思了
游戏设计的很有问题!
林达作为专业人士已经下了判断了
但林达不是来挑毛病的,林达得发现对方的优点
客观的说这款游戏节奏快,压力大,玩着很刺激,的确是有一定的水准
只需要修改一下设计理念,
就完全有资格在地球上群雄并起的游戏界杀出一片天!
林达发现《喋血波斯》,比自己意想之中的还要好玩一些
林达也进入了认真模式
全力以赴的游玩《喋血波斯》!
体验马氪公司早期的王牌游戏的乐趣,林达一口气就玩了大半天!
直接通关了!
能花费半天功夫,就顺利通关,这绝对是超高手的表现
因为林达的本身游戏技术就比较好,再加上通过系统加点之后玩游戏的水准,进一步的提高
否则的话,恐怕这款游戏即使是强如林达,也得玩上20个小时才能通关
并且《喋血波斯》的游戏特性,决定了全程都处于高强度战斗的状态,
一般的玩家可能,还真的有些顶不住啊!
不是!
就算是硬核玩家林达,也是有些顶不住
完成了游玩体验的林达,也在心中告诫自己
别看自己已经连续做出多款非常出色的游戏,但那些之前的游戏基本上都是奔着阴间去的
像此次做《奥德赛》这种,还真是极少的体验
从用心做出更优秀,更完美的游戏,这个角度出发的话
自己还算是个新手
翻车的话也是有可能的
所以绝对不能够骄傲自满!
务必要夺取金手柄奖!
为了确保刺客信条《奥德赛》成为一款更加完美,更加出色,更加水桶腰无短板的游戏
在接下来的一段时间里,林达几乎天天都泡在办公室里
白天的时候,就在办公室里制作游戏
并且协调指挥员工们,进行素材的制作
晚上的时候,还十分辛
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第316章 奥德赛上市,正面对决!