制作完成了”
“但我还有时间可以进行修改”
“游戏的难度有普通、困难、老兵三个难度可以选择,但即使是普通难度也会比较难”
“游戏会硬核的还原二战的残酷与激烈”
“希望你们在游玩的过程中,能够充分的享受到游戏的乐趣”
“同时也能发现一些游戏的不足”
“毕竟这是我林某人,在海外制作的第一款游戏”
“在一定程度上可以代表我们龙国的游戏制作人”
“我也希望《使命召唤》能够大获成功,让全世界的玩家都知道”
“我相信”
“二战fps大作!这一类型的游戏绝对不是所谓的禁区!”
被林达这样一说,受邀的棕榈城本地玩家们顿感责任重大!
其中一个留学生代表,他郑重其事的对林达说道:
“林神您放心,我们虽然都是爱希的铁杆粉丝”
“但我们这次也知道自己的任务”
“我们绝对不会带着粉丝滤镜!该挑的毛病,绝对敢于提出!”
试玩的玩家们,知道自己的任务是挑毛病
但当真正的开始游戏之后,
他们还是不可避免的陷入了游戏之中
没办法!
实在是太好玩了!
其实别看马氪公司的体量是全球顶级的,但游戏的水准也就那样
这也就导致国外的游戏整体发展水平,是明显要高于国内的
这些住在棕榈城的玩家,他们接触的游戏整体水平,也要更高一些
这些热心玩家们,按理说见多识广
二战题材的fps游戏,玩过的经典也已经不少了!
但初次玩到《使命召唤》的他们,还是光速沦陷于林达打造的游戏之中
在为期两天的试玩中,几乎所有玩家都沉迷于游戏打造的真实血腥战场中
“气氛太强了,代入感拉满啊!”
“射击手感很出色啊!”
“这大栓拉着真带劲!”
“我去,这游戏的敌人好凶残!一言不合就刺我!”
“怎么日军这么蛮横?不是应该和蔼的问doyouspeakjapanese吗?”
“看爷爷我的火焰喷射器!”
“天闹黑卡?天闹黑卡是什么玩意?”
“板载?老子让你板载!”
“告诉你这个玩刺刀的,七步之外,枪快!”
“这东线的狙击关卡有点刺激!”
“坦克洪流的大场面,配合背景音乐和无数战友的乌拉声,感觉自己真的在参与那片历史啊!”
“嗯,我似乎感受到了当年攻克柏林的历史使命感了!”
“两条线各有千秋,太平洋战争线敌人疯狂,玩家杀戮秀”
“而东线战场则史诗感拉满,仿佛自己在参与一场宇宙级大战!”
“就是这个精准制导手雷雨,把我炸的妈都不认识了”
两天的试玩中,试玩的粉丝们夜以继日的畅玩游戏
沉浸式的体验了一场《使命召唤》的战争视听盛宴
作为一款3a剧情射击大作
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第一百五十七章 《使命召唤:战争世界》上市!