第九十一章 开局1条鲲
上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划
然后亲手毙掉了方案
林总指示:
再进行细致化和长期化设计!
不能让外包公司钻空子,坏我名声
然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事
首先要吸取教训!
认真的想一想,
为什么之前的游戏都不够阴间?
特别是《黎明杀机》!
明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘
原因?
解密难度不够?
民间高手攻略哥太多?
恐怖元素被迅速稀释?
恰好遇到周末?
人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?
原因可能有很多
但归根结底的原因只有一个
那就是游戏太好玩了!
要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗
其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏
《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……
这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地
至少证明了这些游戏的实力确实可以
作为游戏,好玩就是硬实力!
而很显然,这些游戏的硬实力都很足
这些游戏太好玩了!
导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了
好玩的游戏不够阴间……
这启发了林达
地球游戏太多太好玩的了!
可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧?
但要照抄那些地球上的粪作吗?
关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关
林达现在产生了一个新思路:
既然地球上有的游戏,很多都太好玩导致游戏不够阴间
那么自己做一款……地球上没有的游戏啊!
系统不是也在鼓励开发新游戏吗?
自己尽心尽力的,全力以赴制作一款地球上没有的游戏
自己一个半路出家的,水平也就那样
尽力了做不出好游戏也是没办法的事
想必那傻鸟系统肯定不敢多BB什么
而且以自己的实力,只要选准方向,做出来的游戏肯定是款很一般的游戏
一款很一般的游戏,再辅佐部分阴间的小设定
很有可能产生大量阴间情绪!
不过林达也知道自己的水平,完全凭空设计一款玩的过去的游戏,怕也是不现实的
最好是根据地球上已经有的游戏,加入全新的内容,做出一款新的游戏
而且,最好是一款本身就具有较强阴间元素的游戏
这样自己改编创作起来,也更容易把控方向
能够确保游戏做出来之后,足够阴间!
一款自己制作的游戏
但是又有地球上的原型
要有一定的噱头,同时制作起来也不要太难?
林达思考了许久,多少有了一些思路
但在最终确定之前,林达打算先看
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第九十一章 开局1条鲲