第七十二章 多余的解释
总的来说,员工们对游戏的类型的都很认可
只是存在着担心毕竟是新的游戏类型,做起来可能难度会大一点
林达说了《黎明杀机》的基本游戏模式,并且大家都觉得很棒
但另一个关键的部分还没说
为了培养阴间情绪,林达自然不可能一下子就抛出游戏最好玩的部分
在构思的过程中,林达确定了新游戏不仅是《黎明杀机》,而是一款具有解密元素的新黎明杀机!
恰好此时,孙之导期待的问道:“那老板,那我们这款新游戏叫做什么名字啊?”
林达点头示意不要着急:“这是一个在黎明时分发生恐怖杀戮的小镇”
“我们的玩家需要在白天找出逃离镇子的线索,然后在夜晚躲藏起来,在黎明时分出现顶着屠夫的追杀跑路”
“而这款游戏的名字,就叫做《黎明:迷镇杀机》”
“一个需要解密的迷宫小镇,以及发生在黎明时分的杀机,结合成了我们的新游戏”
诸员工都期待的看着林达,想要听听林总是怎么把解密和逃杀融合在一起的
林达内心轻叹一声
解密?
林达是真的不想加入解密内容
直接照搬原版,轻松愉快不香吗?
林达自己,又何尝不想直接粗暴的照搬《黎明杀机》,简单粗暴直接,还能让游戏给玩家带来的快乐更加直接
但没办法,需要阴间的嘛!
或许《黎明:迷镇杀机》本身就足够阴间,甚至不需要加入什么解密元素
但林达担心让玩家直接玩嗨了,会导致阴间指数不足
所以林达只能额外增加工作量,给游戏加入一定的解密元素,消磨玩家的时间
清了清嗓子,林达咳咳两声之后开始瞎编
“众所周知,恐怖作品的世界观也是重要的一环”
“许多恐怖电影,官方发行的各种背景资料手册都是一大堆”
“我则打算把游戏给分成两部分,一部分解密合作营造背景,一部分则是非对称对抗,相当于正餐”
“具体是这样打算的”
林达描述了自己的构想
玩家在进入游戏之后,会有一段简短的文字来说明背景
一群电影里标准的送死度假小分队,在开车的时候偶然进入了岔路口,从而进入了一个从未听说过的荒废小镇
众人在荒废小镇里睡了一夜,第二天起来却发现一人失踪了
想要离开小镇,却被迷雾困住始终都是鬼打墙出不去
到了晚上,又有一人神秘失踪并且被残忍杀害
慌乱的众人在第三天白天,经过咨询探索发现了神秘日记本
想要逃离这个被诅咒的小镇,必须要收集一些祭品
晚上太危险,只能在白天找
这些祭品就构成了解密元素
玩家队伍4人,需要在白天分工协作,在苦心设计的解密关卡中找到100个祭品
是的,林达丧心病狂的安排了10
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