了几个小时之后,往往也会渐渐的对游戏里的恐怖元素不再害怕
反而,随着他技术的提升,无论是他玩屠夫追杀人类,还是玩人类戏耍屠夫轻松求生,都会产生来自于游戏的快乐!
不再恐惧,只有快乐!
一些玩家还在恐惧,一些玩家却已经快乐了起来!
林达估计系统的阴间指数打分,
并不是单纯的看某一个点,而是从游戏自身到玩家情绪反馈,综合计算的一个结果
但如果《黎明杀机》产生的恐怖情绪大幅度降低,那这样的游戏还能有什么阴间指数呢?
为了避免这一情况
林达需要对游戏进行阴间化操作
尽管《黎明杀机》已经是一款题材非常阴间的游戏了
但林达还需要让游戏更加阴间!
思索了许久的林达,渐渐有了一个思路
一个基于《黎明杀机》游戏而产生的新思路
如果能顺利的改造完毕,那将可以极大的延长《黎明杀机》的恐怖元素阴间期!
只要能拖过第一周,确保在第一周内阴间情绪
那以后再怎么样林达也都无所谓了
就这么干!
林达埋头苦干!
一款基于《黎明杀机》,但不完全是《黎明杀机》的游戏,渐渐的开始诞生了
《黎明杀机》这款游戏不算是大型游戏,但游戏的细节元素,特别是PVP对抗过程的那些细节却很丰富
包括技能效果、地形设计等等,加起来是非常多的
如果不是拥有系统的话,光凭林达自己手写,怕是设计不出来
好在现在林达不仅拥有阴间游戏系统,并且还刚刚加了一轮点数,把自己的剧本和策划能力,都提升到了10点
10点已经是一个小门槛了
在一定程度上算是质变
再加上系统超强的功能引导,简直是傻瓜式发散操作
让林达在实际的策划构思过程中,不说是步履维艰吧,起码也是焦头烂额
写着确实有点痛苦
作为实习阴间设计师的林达,来制作一款《黎明杀机》这种体量和细节要素的游戏,确实还是很吃力的
但吃力归吃力,起码还是能写的
就像是写小说那样,写的头晕眼花也能水出几千个字
在系统的辅助作用下,林达构思新版本《黎明杀机》的过程,倒也算是稳步推进
就这样闭门造车,构思企划弄了好几天之后
林达的办公室大门被敲响了
一看,原来是孙指导他们几个员工
睡眼惺忪的林达伸了个懒腰,无语的问道:“这一大早才11点,你们过来敲门干嘛呢?”
“我不是说了爱希还在放假嘛!”
甄白梅小心翼翼地靠近林达,“那个,林总啊……我们已经20天,20天没上班了!”
“我们是不是已经……被变相清退了啊”
林达笑了
“呵?怎么可能啊?我们公司这不是正在蒸蒸日上?我招人还来不及呢,我咋可能清退人”
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第七十章 阴间游戏,但要让其更加阴间