地球原版的《抢滩登陆》,是一款即时360度全方位射击游戏
玩家扮演一名堡垒守军,用凶猛的火力消灭四面八方来犯的敌人
玩法非常简单,进去之后转动视线,开枪朝360度范围内的敌人攻击就行
不过那是原版的《抢滩登陆》
林达要介绍的抢滩登陆,在内核上和原版差不多,但时代背景从热兵器换回了冷兵器时代
“这是一款战争题材的游戏,敌人会从海滩上登录对我们发起进攻,而我们扮演的就是一座小型碉堡的守军”
“以火炮为主要防守力量,再加上时不时切换弓箭、滚石、希腊火喷射器等等,用尽一切办法来守住阵地”
“这就是所谓的抢滩登陆!”
甄白梅闭上眼睛想象了一下画面
“嗯,从海滩上登录的敌人沿着天际线涌来,如同涨潮的潮水一般密密麻麻”
“在无数敌人的进攻中,死守坚固的防线壁垒,确实很容易就能做出非常震撼的效果”
朱九金也说道:“能演出大场面的战争,但其实主要战斗场景就只是海滩地区?”
“小范围内的大场面,感觉很适合我们爱希目前的规模”
孙指导则狠狠的点头
“俺也一样!”
“抢滩登陆我是懂了,但1453又是啥?”
“是公元1453年吗?我怎么感觉现代战争二战之类的,更适合做抢滩登陆呢?”
林达微微一笑,狠嗦了一大口刨冰,然后才缓缓的说道
“的确,孙指导你这次说的很对”
林达给孙指导比了个大拇指,甚至还想补充一句你也不是一直都这么废物
但林达没有说
“理论上讲,抢滩登陆的确更适合现在战争题材,比如《抢滩登陆1943》之类的”
“但我也考虑过一个问题”
“那就是竞争对手!”
“现在爱希还不算是什么大公司,公司人手不足,开发资金也有限”
“而战争游戏从来都是大作云集”
“几乎全球的顶尖游戏公司都在战争游戏这一战场上狂野厮杀”
“从二战到未来战争这一阶段,更是修罗场级别的难度!”
“不得不承认,爱希的实力制作出的战争游戏,比起那些大公司来说还有一些差距”
“最起码在画面构造方面,是比不了马氪、天下等巨头企业的”
林达的一通分析有理有据令人信服
几个员工也都是点点头
“是啊,确实竞争太惨烈了,我们现在还是小型独立工作室,是得错位竞争”
林达很轻易的说服了员工
但其实压根不是这么一回事!
这个世界大游戏公司们,虽然做游戏画面水准很高
但总体来说游戏性十分差劲!
真要做的话,林达多费点功夫做出一款地球上更流行的游戏,更具有竞争力的游戏也是可以的
但林达暂时不想太累着自己
选择《抢滩登陆》,是因为这款游戏在地球
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第三十九章 抢滩登陆,但是一千四百五十三