第三十二章 从批判现实主义到人文主义
经过视频作者的提点,林达恍然大悟
好像自己做《暴力鬼火摩托》真的没那么简单?
就像视频里UP主说的那样:
《暴力鬼火摩托》最大的闪光点
是他的以人为本
游戏本身是一个幽默的赛车游戏,极速冲刺,暴力械斗,酷炫飞行
但游戏的主角们不是高高在上的朋克车手
而是被社会主流看不起,被取笑,被遗忘的群体
一个并不时髦,也并不高尚的群体
游戏以那些造型非主流杀马特的鬼火少年车手,作为游戏主角
难道人家林达不知道朋克族的墨镜夹克真的很酷,而鬼火少年比起朋克骑手们真的很土?
难道林达不知道《暴力鬼火摩托》那些造型杀马特的骑手,是网络上鄙视链的底端?
难道林达不知道摇滚音乐高大上,动次打次辣耳朵?
林达知道
人家游戏设计师能不知道?
但为什么林达依然冒着游戏扑街的危险,义无反顾的选择以鬼火少年为题材?
其实只有一个目的
设计师,想要为那个年代被主流社会鄙视的群体发声
林达,试图证明他们的存在
这些群体在网络上声音很小,但他们依然存在
有的人生来就是牛马
又有哪些艺术形式,愿意为了牛马们发声?
但游戏可以!
人文主义游戏大师林达可以
或许,这就是我们深爱的游戏
我们深爱的第九艺术吧?
UP主我其实并不喜欢鬼火少年的风格
在现实中,我遇到他们也会选择避而远之
当年如此
现在亦然
所以我就更加佩服游戏设计师,佩服爱希,佩服林达
佩服林达设计师的以人为本,佩服他的品质
第一款游戏竭力环保
第二款游戏为少数群体发声
我想,我可能玩懂了这款游戏
但或许我还需要继续的摸索,才能领悟到设计师人文主义的精神
点赞过3万,我发誓一周之内全通关游戏所有地图,到时候我会再出一期视频
……
10多分钟的视频,点击已经数十万,弹幕破万,仍在继续高速增长中
看完视频,再想起论坛那些帖子的林达沉默了许久
“原来,我竟是这样的人文主义大师?”
看着游戏商店里那疯狂刷屏的好评,林达欲哭无泪
但没办法,连自己都几乎被说服,那些其他的普通玩家怎么可能不被说服?
“怎么会这样?”
“不是都讨厌在马路上横冲直撞吗?”
“不是都讨厌动次打次的音乐吗?”
“不是都在嘲笑鬼火少年们的狂妄和土鳖吗?”
“这个世界的玩家一定疯了!”
林达知道局势已经彻底失控
阴间情绪……怕是要崩盘!
一步步的,林达眼睁睁的看着《暴力鬼火摩托》评价大变
从一款很好玩很爽快,但也有很多恶心人地方的竞速爽游
变成了许多网
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第三十二章 从批判现实主义到人文主义