经有越来越多的血泪控诉!
“这游戏人物造型奇葩,我忍了,进游戏之后开始还挺好,但他么的这音乐能不能改一下?我现在都静音开摩托了!”
“那几个巡逻安全员也太变态了吧?直接降维打击把我秒了!难度设置不合理!”
“什么杀马特摩托?设计师不懂美术吗?”
“太暴力了,
天啊!这样还有公平竞赛的精神可言吗?”
“游戏勉强还算可以,但挂了之后的黑人抬棺嘲讽太恶心了吧?”
“难度这么高,输了就嘲讽,这游戏不是制作组弄出来报复社会的?”
“闯红灯,带坏社会风气,差评!”
在评论区里,林达看到了愤怒,看到了谴责,看到了鄙视。
有抱怨音乐刺耳的,有吐槽人物造型杀马特的,有嘲讽摩托车设计土鳖的,还有辱骂林达不会控制游戏难度,批判游戏真实程度低,主题负能量的。
各种各样的负面情绪,肉眼可见就一大堆。
关键是这些游戏评论无比真实啊!
这些评论都是真实的玩家,真实的游玩体验,绝非跟风,也实实在在产生了阴间情绪。
看得出来,大部分玩家都认可《暴力鬼火摩托》的游戏性。
但也深深吐槽那些专门设置的槽点。
既能因为游戏乐趣买单,又会因为游戏设定而产生负面情绪。
这就是林达最想要的局面!
客观的说,目前《暴力鬼火摩托》的评论区并没有出现那种全面压倒性的好评。
或者压倒性差评。
许多玩家在吐槽的同时,也还是勉强给出的好评。
所以游戏的整体好评率,算是中等偏下,不算离谱。
但就已经足够了!
《暴力鬼火摩托》的阴间指数,也不是靠好评率得来的。
只要这些玩家在打好评的过程中,产生了阴间情绪。
那就算是为林达的收益做出贡献了。
第三天结束。
预览的阴间指数出来了!
67分!
阴间指数不是那种压倒性的特别高,但已经不俗了!
如果保持这个分数到结束的话,林达可以拿到最高50%的收益分成。
距离最理想的全额分成,且附带奖励差距很大。
但考虑到现在林达现在穷成一匹野马,能真的拿到接近50%的收益已经非常不错了。
看了看阴间指数趋势,林达预计后续还能继续提升阴间指数。
希望能把阴间值提升到70分以上,这样能够获得更接近50%的收益。
目前看势头,首周的销量是绝对能突破10000套的。
估算一下首周销量12000套,那就是816000的销售额。
去掉渠道税费之后,再和系统一分账。
林达的私人户头有机会拿到20万!
20万哦?
年纪轻轻就挣到了。
虽然是预估,但基本已经是板上钉钉。
就问谁能做到?
而且第一周结束,根据阴间指数确
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第二十七章 贷款游戏成功,提前香槟