散散稀稀拉拉的不成气候。
半天的时间下来,只有20多个人来问了问看了看,更是差不多只有三五个人进行了试玩。
这惨淡的场景,让员工们都有点不安起来。
参加游戏展就是为了宣传。
没有人来围观,没有人来试玩,宣传效果肯定很一般!
林达倒是不指望靠游戏展宣传。
但林达也希望能够多来一点人试玩,
这样好提前预估一下阴间程度嘛。
好在在午饭时间之后,情况好起来了。
好几支队伍陆陆续续过来,似乎都对《暴力鬼火摩托》有些兴趣。
许多人都申请试玩,甚至还排起了队。
虽然比起隔壁樱花那边,随时随地几百人围观的盛况没法比。
但比起上午时候的门可罗雀,现在的几十人试玩队伍已经是质的飞跃了。
试玩的人少无所谓,关键是试玩人群的评价。
“这音乐?劝退告辞!”
“陕北男爵是什么鬼名字,我特么还葬爱男爵呢!”
“笑了,什么超能力摩托车赛?5秒加速到200多公里?我这是在开飞机?”
“人物太丑了,头发跟个彩虹似的,没代入感。不像是帅帅的摩托骑士,更像是村口集合水泥自带。”
“赛车游戏闯红灯就算了,还能冲撞行人?这太阴间了!”
“不可以瑟瑟,也不可以撞人!”
“噫?你们都在骂?我觉得挺好玩的,很刺激……”
“兄弟,你到底懂不懂什么叫做和谐游戏啊?这游戏又是暴力,又是超速,还各种冲撞行人!天啊!甚至还可以殴打道路安全员!”
“魔鬼!这游戏太垃圾了!老板赔钱!精神污染了都!”
一波几十个人玩下来,差评如潮!
大部分人试玩之后,都是深恶痛绝的对游戏给出了很低的评价。
也有几个人说游戏好玩,但起码也吐槽了几个小问题。
例如能不能把音乐改一改,把速度调合理一点?
“还有这个,这游戏本来就难,每次死了还要被黑人抬棺嘲讽,看着好气呀老板!你们的游戏是专门来惹玩家生气的吗?”
“有一说一,这抬棺演出太阴间了。”
看到试玩人群差评如潮,林达是差点乐开了花!
对!
要得就是这个效果!
早上那三五个试玩的人,在试玩之后褒贬不一很是纠结,还让林达小小的担心了一波。
现在下午大部队来了,直接满场都是抱怨批判,一个个都命中要害!
这些被批判的点,正是林达想要展示给玩家的。
林达本来就计划靠这些点来恶心玩家,让玩家产生阴间的情绪。
而从试玩玩家们的反馈来看,自己精心布置的那些点,都很好的戳中了玩家们的情绪。
阴间游戏大获成功指日可待啊!
林达几乎忍不住就要笑出声,但看了看周围几个员工悲伤的表情,林达只好捂住自己的嘴。
偷偷笑!
由
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第二十四章 别低头,王冠会掉